在开发小程序时,我们经常会用到swiper组件实现轮播或者翻页效果,但是当swiper-item数量过多时,会造成视图层渲染卡顿的问题。
个人认为最佳的解决办法是对第一种解决方案进行改进:
1、同样的是只在视图层渲染三个swiper-item,其它的数据存在数组中
2、在swiper组件中加入circular属性,使swiper可以衔接滑动
3、然后swiper中当前显示swiper-item的索引也是动态的,数据需要根据当前索引更新到对应位置,并不是直接将current固定在第二条,结合circular属性,就可以实现只渲染了三条swiper-item并且滑动无跳回,并解决了swiper数量过多导致渲染卡顿的问题。
wxml
{{item}}
JS
// 假设这是要渲染到swiper-item的数据 let list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; // 这是当前swiper-item在list中的索引 let index = 0; // 这是当前swiper-item在swiper中的索引 let currentIndex = 0; Page({ data: { // 要渲染到swiper-item的数组 displayList:[], }, onLoad() { this.upDateDisplayList(); }, // 更新当前displayList upDateDisplayList(){ let displayList = []; displayList[currentIndex] = list[index]; displayList[currentIndex-1 == -1 ? 2:currentIndex-1] = list[index-1 == -1 ? list.length-1 : index -1]; displayList[currentIndex+1 == 3 ? 0:currentIndex+1]= list[index+1 == list.length ? 0 : index+1]; this.setData({ displayList, }) }, onSwiperChange(e){ // 先判断是向前滑动还是向后滑动 // current 为滑动后swiper-item的索引 let current = e.detail.current // currentIndex是滑动前swiper-item的索引 // 如果两者的差为2或者-1则是向后滑动 if(currentIndex-current==2 || currentIndex-current==-1){ index = index + 1 == list.length ? 0 : index + 1; currentIndex = currentIndex + 1 == 3 ? 0 : currentIndex + 1; this.upDateDisplayList(); } // 如果两者的差为-2或者1则是向前滑动 else if(currentIndex-current==-2 || currentIndex-current==1) { index = index - 1 == -1 ? list.length-1 : index - 1; currentIndex = currentIndex-1 == -1 ? 2 : currentIndex - 1; this.upDateDisplayList(); } }, })