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微信小程序一个简单的canvas裁剪图片功能

WXML 文件

1:1
3:4

      
        
          
        
      


这里是对多张图片进行统一处理,用户选了哪种截图比例,所有图片用统一规格裁剪。

因为简单,不提供缩放和左右移动,所以只能裁剪竖长图,不支持横长图裁剪。

topNum用于scroll-view的reset处理


wxss文件

.view-1-1 {
  width: 750rpx;
  height: 750rpx;
  overflow: hidden;}.view-3-4 {
  width: 750rpx;
  height: 750rpx;
  padding: 0 94rpx;
  box-sizing: border-box;
  overflow: hidden;}canvas {
  position: absolute;
  /* display: none; */
  left: -999rpx;
  z-index: 0;}


裁剪比例的样式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding进行视觉上的拉长

接下来就是重要的代码部分了

js文件

cutPic() {
    const _this = this
    if (this.data.cutting) {
      return
    }
    let promiseList = [], ctx = []
    _this.data.imgList.forEach((v, i) => {
      promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i))
    })
    wx.showLoading({
      title: '截取中...',
      icon: 'none'
    })
    this.setData({
      cutting: true
    })
    Promise.all(promiseList).then((arr) => {
      wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList)
      _this.uploadPic()
    }, err => {
    })
  },


使用微信自带api,wx.chooseImage将图片保存在imgList数组里,因为裁剪图片用canvas处理会有一定的延迟,

所以使用promise进行异步处理

//获取竖向滑动坐标
  endTou(e) {
    const _this = this
    let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top'
    _this.setData({
      [y]: e.detail.scrollTop    })
  },


定义的y数组用于记录每张图片截取的位置。

//绘制
  draw(ctx, v, i) {
    const _this = this
    let width, height    return new Promise((resolve, reject) => {
      ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`)
      wx.getImageInfo({
        src: v,
        success: function (res) {
          width = 'width[' + i + ']'
          height = 'height[' + i + ']'
          var str = res.height / res.width;//图片的宽高比
          _this.setData({
            [width]: 375,
            [height]: 375 * str          }, () => {
            ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i])
            ctx[i].draw(false, () => {
              setTimeout(() => {
                wx.canvasToTempFilePath({//调用方法,开始截取
                  x: 0,
                  y: _this.data.y[i] ? _this.data.cutSelect == 1 ? _this.data.y[i].top : _this.data.y[i].top / 0.75 : 0,
                  width: 375,
                  height: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
                  destWidth: 375,
                  destHeight: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
                  canvasId: 'myCanvas_' + i,
                  success: function (res) {
                    resolve(res.tempFilePath)
                    console.info('canvas', res.tempFilePath)
                    let img = 'imgFileList[' + i + ']'
                    _this.setData({
                      [img]: res.tempFilePath                    })
                  },
                  fail: function (err) {
                    reject(err)
                    console.info(err)
                  }
                })
              }, 1000) // 渲染时间
            })
          })
        }
      })
    })
  },


渲染图片最重要的一步是获得宽高比,所以在canvas绘制之前使用getImageInfo获取到图片信息,var str=res.height/res.width获得高宽比例。

canvas绘制图片是需要时间,所以setTime了个1秒,不然截出来的图是失败的。这里也可以使用递归的方式来绘制canvas,代码就不给出了,可以自己搜一下。

总结:

一个简单的canvas截图就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要时间的。

这也算是一个简单的练手吧,下次有什么复杂的截图功能再分享出来吧。

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